Сегодня не успеваю, но до воскресенья правила выложу. Зашился. 
Добавлено (05.04.2008, 14:42)
---------------------------------------------
Буду выкладывать частями...
Сперва основная концепция игры. Позже ролевая система и генерация персонажа. И в конце - всё по мелочам.
Общие положения и временные парадоксы.
1. Данная ролевая игра по мотивам сериала «Терминатор. Хроники Сары Коннор».
2. Действия игры происходят как в настоящем (2007 год), так и в будущем (2027 год). Несмотря на временной разрыв – 20 лет, оба периода взаимосвязаны. Настоящее влияет на Будущее путём естественного хода времени и происходящих на протяжении 20 лет событий, в то время как Будущее может внести свои коррективы, воздействуя на Настоящее в связи с перемещением во времени (хронопортацией).
3. Для корректной реализации игры не приемлемо понятие так называемого «альтернативного будущего». Существует единственное реальное грядущее, которое, тем не менее, подвержено изменениям, если нарушен естественный ход событий, в этом самом грядущем существующий как уже свершившийся факт.
Последствия воздействия Будущего на Настоящее наступают с момента хронопортации, прямо или косвенно послужившей причиной изменения естественного хода событий. До данного момента субъект или свершившееся в прошлом событие имеют место быть, но в зависимости от характера вмешательства из Будущего изменяются или аннулируются. При этом в Будущем такие изменения проходят незаметно.
Например, Дерек Риз убивает в 2007 году Энди Гуда, который существовал вплоть до 2027 года, будучи бойцом Сопротивления и являясь создателем SkyNet. Убийство Гуда воздействует на Будущее таким образом, что с момента хронопортации Риза в 2007 год он перестаёт существовать, о нём не помнят, его не знают, а Небесную Сеть создал кто-то другой. Для персонажей в 2027 году, даже если они контактировали с Э. Гудом в Будущем, после подобного изменения данный субъект является погибшим в 2007 году.
Если субъект не погибает, но его дальнейшая жизнь, характер, имя и т.д. меняются в связи с воздействием из Будущего, соответствующие коррективы привносятся и в его жизни в Будущем – с момента хронопортации эмиссара, повлиявшего на его судьбу. Персонажи, контактировавшие с ним, знавшие его самого и его прошлое, соответственно «забывают» субъекта таким, каким он был до коррекции, и знают таким, каков он стал (по сути, был всё это время).
Это справедливо и в отношении дат, событий и т.д., которые могут быть изменены путём вмешательства из Будущего в ход истории либо из Прошлого лицами, осведомлёнными о том, что свершиться в дальнейшем и пытавшимися это предотвратить или, напротив, поспособствовать.
Подобные изменения заметны игрокам, но не их персонажам. Это надо помнить всегда!
Добавлено (05.04.2008, 17:09)
---------------------------------------------
Создание персонажа
Игрок, приступая к генерации персонажа, пишет сообщение в теме "Биографии", следуя ниже приведённой формы.
1. Персональные данные.
Следует указать:
- полное имя
- пол
- гражданство и национальность
- дата рождения
- место рождения
- текущее место жительства или пребывания
2. Описание внешности.
Помимо литературного описания внешности и телосложения следует указать рост и вес.
3. Психологический портрет.
Описание характера персонажа.
4. Биография персонажа.
Следует как можно подробно описать ключевые моменты жизни персонажа, начиная с детства (в т.ч. рассказать о родителях) и вплоть до начала игры.
Немаловажно описать как персонаж приобрёл определённые навыки, заявленные игроком в его характеристиках.
5. Характеристики персонажа.
Характеристики персонажа подразделяются на основные параметры (атрибуты), навыки и особенности, придающие ему уникальные свойства.
На все характеристики тратятся Очки Создания.
5.1. Атрибуты (10)
Сила 1-5
Координация 1-5
Выносливость 1-5
Интеллект 1-5
Сила воли 1-5
5.2. Навыки (IQ*10)
Рукопашный бой 1-5
Пистолеты 1-5
Винтовки 1-5
Тяжёлое вооружение 1-5
Метание 1-5
Мотоциклы 1-5
Автомобили 1-5
Бронетехника 1-5
Вертолёты 1-5
Самолёты 1-5
Программирование 1-5
Ремонт 1-5
Взрывное дело 1-5
Связь 1-5
Безопасность 1-5
Скрытность 1-5
Уклонение 1-5
Наблюдательность 1-5
Концентрация 1-5
Реакция 1-5
5.3. Особенности
В процессе...