|
Ролевая игра [обсуждение]
|
|
| goofinator | Четверг, 03.04.2008, 17:56 | Сообщение » 51 |
 Инфильтратор
Сообщений: 170
| а вот как персов-роботов делать? тут только жостко, админским решением получается, + все одинаковые, + из простого солдата может вырасти мегапапа, а из Т100 - Тх - вряд ли. Надо какой ни будь альтернативный метод генерации и развития замутить.
|
 |
| |
| Miracle | Четверг, 03.04.2008, 19:23 | Сообщение » 52 |
 You'll be terminated
Сообщений: 179
| плюс еще надо решить что то с "ходами" скажем. Будет достаточно долго, но подругому не знаю как Например я за сутки могу сделать от 1 до 3х ходов (по желанию\возможности) Просто скажем пока я на работе, половину действий пропущу.Добавлено (03.04.2008, 19:23) --------------------------------------------- Форум должен быть из 3х игровых разделов. Раздел людям, раздел Терминаторам. Друг друга разделы видеть они не могут Один общий раздел, где люди и машины могут встретиться Списков пользователей разделов быть не должно, что бы невозможно было вычеслить роль машины. в каждом разделе множество тем - местоположений например, невозможно человеку отписаться в теме поля битвы и в этот же день скажем в теме бункера Джона. Ну и тд
|
 |
| |
| ТИ-345 | Четверг, 03.04.2008, 21:41 | Сообщение » 53 |
 Инфильтратор
Сообщений: 236
| кАК ТО МУТОНО ВСЯ ЭТА ИДЕЯ ВЫГЛЯДИТ МЖ НАПРОГАТЬ ДЖАВА ИГРУ ПРО ТЕРМИНАТРОА И РУБИТЬСЯ ПО СЕТИ НА ФОРУМЕ? 
Будущее не предопределено но изменить его невозможно. (Т 1,2,3, ХСК).
|
 |
| |
| Miracle | Четверг, 03.04.2008, 21:44 | Сообщение » 54 |
 You'll be terminated
Сообщений: 179
| было бы круто сделать что то наподобии Carnage (браузерная игра) Но там только тактика. Нет свободы для фантазии. Не Игра на форуме - самое оно. Ну или пиши NCSoft, вдруг сделают ММОРПГ на подобии "Lineage")))
|
 |
| |
| RShadow | Четверг, 03.04.2008, 22:07 | Сообщение » 55 |
 Повстанец
Сообщений: 37
| Вот если не будет Джона, Сары и пр., предложение такое: игра начинается в России, в 1910 году. Дворник Инокентий гонится за мальчишкой с метлой и орёт: "Догоню окаянного - высеку!"
|
 |
| |
| Miracle | Четверг, 03.04.2008, 22:13 | Сообщение » 56 |
 You'll be terminated
Сообщений: 179
| ... а этот мальчишка оказывается прапрапрадед Джонна Коннора, который имигрировал в США в 1913 году скрываясь от преследования Т600, посланного его убить. Но этого Т600 как то вырубили, высунули процессор и положили под стекло. Теперь там Мавзолей. Да и все помнят книгу "Ленин и дети" Это как раз предыстория самая! Что бы понят Терминаторов, надо прочитать сначала ту книгу) А есще есть такая картина. На ней что то типа баннера к премьере кино-спектакля Как то так.
Исправлено oktnx - Четверг, 03.04.2008, 22:14 |
 |
| |
|
| Sankarshan | Четверг, 03.04.2008, 23:14 | Сообщение » 58 |
 Jedinator
Сообщений: 251
| Quote (oktnx) тогда предлагаю альтернативу. Не должно в игре быть ни Джона, ни 101, никого из героев фильмов. Данные лица являются NPC, не отыгрываемые игроками, но только Ведущими (или Мастерами Игры) при контакте с ними игрового персонажа. Quote (oktnx) Пусть финалом и самой важной наградой станет свидание с Коннором. Но это только победителю (победителя можно выявить исключительно по качеству ролевой игры) Это не то, чтобы награда. Надо хорошенько постараться вообще что-либо узнать о Коннорах, чтобы повстречаться с ними. Игрок знает, кто они и где, а персонаж может и не знать. Quote (oktnx) Нужен абсолютно независимый персонаж, который будет что называется говорить "от автора" и придумывать ситуации. Любой ведущий по приглашению игрока(ов), получивший заявку на квест, может придумывать сюжет и создавать ситуации. У каждого персонажа свой квест (сюжетная линейка), либо квест объединяет нескольких персонажей в группе, либо квесты разных персонажей могут пересекаться, если они окажутся рядом в нужное время и в нужном месте. Игроки могут и сами придумывать свои сюжеты, т.е. играть совершенно самостоятельно, но Мастер Игры, следящий за ходом Ролевой, может вмешаться и как то повлиять на события. Своего рода, форс мажор. Quote (goofinator) Надо создать конклав правящих - типа джон и советники, которые будут раздавать квесты и поощрения, но сами не принимают участия в игре. + могут выслушивать мнения по улучшению. Короче, эдакая команда сценаристов, вписанная в конву сюжета. Я так думаю - это те кто игру будет собственно ваять. Игрок может сам подать заявку на квест, как и договориться с другими игроками о совместной игре как с ведущим, так и без него. Однако будет требоваться мастер игры каждый раз, когда персонажи взаимодействуют с игровым миром для достижения определённых целей: убийства, добычи информации, оттачивания навыков и т.д. Мастера Игры избираются игроками на определённый срок. Quote (goofinator) Тока неизвестно как админство распилить. Они с одной стороны должны воевать, но с другой вместе ваять сюжет и быть ограничены какими-то рамками, из серии: нельзя сразу ваять машину времени. Т1000 - это роскошь, Т1000000 - это бред. Т800 появились не в начале войны и т.д. Вроде как 2007-2027 играем. Особой роли новейшие разработки терминаторов не сыграют. Этож не стратегия. Quote (goofinator) а вот как персов-роботов делать? тут только жостко, админским решением получается, + все одинаковые, + из простого солдата может вырасти мегапапа, а из Т100 - Тх - вряд ли. Надо какой ни будь альтернативный метод генерации и развития замутить. В Ролевой по Звёздным Войнам с дроидами особо не парились. Вомного мощнее "живых", прочнее, толще и круче, однако в SW у дровосеков два больших минуса - низкий социальный статус и энергетическое оружие, к которому они не имунны. В Терминаторе такое пройдёт лишь в "будущем", где (точнее когда) у повстанцев подходящее оружие. В "настоящем" надо ограничить дровосеков, пропуская в 2007 год в виде исключения за отличный отыгрыш сам по себе и за умение отыгрывать ИИ в частности. И, конечно, генерация будет несколько отличаться от создания человеческого персонажа, однако не в угоду одному лишь балансу в ущерб концепции игры. Quote (oktnx) плюс еще надо решить что то с "ходами" скажем. Будет достаточно долго, но подругому не знаю как Например я за сутки могу сделать от 1 до 3х ходов (по желанию\возможности) Просто скажем пока я на работе, половину действий пропущу. Когда играешь в одиночку (не в партии), и от тебя не зависят другие - не имеет значения. Если в партии - заранее предупредить других игроков, или доверить персонажа на время другому игроку или ведущему. Собственно, в пятницу к полуночи выложу тестовый вариант правил, где всё будет изложено, а в последствии дополненно. В т.ч. ролевую систему и генерацию персонажей.
|
 |
| |
| goofinator | Пятница, 04.04.2008, 13:42 | Сообщение » 59 |
 Инфильтратор
Сообщений: 170
| Кстати, насчёт россии была мысль - интересная в общем. Нафига нам конноры - давайте русскую альтернативу замутим. Можно полную отсебятину гнать. Насчёт квестов: я так понимаю, что всё ж война идёт. Неплохо бы, что бы это были приказания сверьху. А инициатива - дело хорошее. Не занятые игроки - посылаются командыванием в разведку по локациям, а там если что интересное - на выбор: самим разобраться или послать донесение командованию - пускай решают что да как. Мне кажется так интереснее будет, чем самому квесты выдумывать. Из серии: -Скайнет посылает 10-к Т101 на стройку фортификационных сооружений. -Повстанцы проходя мимо это палят и репетуют (заметили 2-х Т101 (ну например)). Могут и не посылать, но 10 Т101 им бошки пооткручивают, а они могут и не знать, чтоих 10 и что они затеяли. -Командование посылает подкрепление. ну и т.д. А ищё можно командубуферов намутить. через которых идёт взаимодействие. Они будут кидать подлянки и всё такое.
|
 |
| |
|